Прохождение Ведьмак 2 / Прохождение игры Ведьмак 2 - Прохождения игр - Прохождения и секреты - Каталог статей - Обзор игр
Подраздел игры
Каталог Игр
ПАРТНЕРЫ
Главная » Статьи » Прохождения и секреты » Прохождения игр

Прохождение Ведьмак 2 / Прохождение игры Ведьмак 2


Пролог

После избиения в камере двумя охранниками, Геральта уводят в комнату для допросов, где он должен рассказать свою версию случившегося. Иного выбора у него нет. В случае отказа Геральта ждет публичная казнь на площади города. Выберите первой репликой фразу “Тем утром король позвал меня к себе” и начните свой рассказ. В время диалога вам будет предложено первое задание.
По воле короля

После того как проснетесь к вам придет королевский посланник и сообщит о том, что король Фольтест хочет видеть вас как можно быстрее. Соглашайтесь пойти. Его Величество находится на другом конце лагеря у баллист, рядом с ним будет несколько советников. Король сообщает вам о том, что во время штурма замка желает видеть вас рядом с собой и приглашает направиться вместе в осадную башню. Предварительно помогите Фольтесту нацелить баллисту, чтобы убить одного из врагов на стене. Враг находится в просвете между башнями крепости. В случае промаха, придется добивать врага позже в личной схватке. Внутри башни поднимайтесь на самый верх. По пути на верх Ведьмак перенесется снова в камеру для допросов. В беседе с Роше выбирайте фразу “Начало штурма.

На стене крепости, завяжите бой с защитниками цитадели, помогая солдатам короля с ними справиться. После этой битвы возникнет новая преграда. С ближней башни ваш отряд обстреливают лучники, а попасть внутрь цитадели мешает баррикада. Чтобы решить эту проблему, спускайтесь со стены во внутренний двор. Там будет баллиста, охраняемая небольшим отрядом солдат, которых необходимо убить, чтобы занять баллисту. После чего совершите выстрел по баррикаде которая мешала нам пройти в цитадель. Как только разрушите ее, поднимайтесь снова на стену и прорывайтесь в открывшийся проход в башню. На стенах башни ввязываемся в бой с рыцарями лорда Эчеверриа (в которого в начале квеста мы стреляли баллистой). После битвы с ними направляемся к запертым деревянным вратам. Открыть их помогут солдаты короля своими топорами. После чего войдите в эти ворота. Внутри вас ждет радушный прием противников, отблагодарив их за гостеприимство, поднимитесь по лестницам на стену.

На стене вас ждет новое трудное испытание: забраться на защищенную башню к мятежному Ариану Ла-Валетту. Наверх пробирайтесь по деревянным мосткам, где вас будет ждать какой-то дворянин с отрядом рыцарей. Попробуйте уговорить его сдаться или вызовете его на дуэль (бой один-на-один). Мы выберем второй вариант. Иначе придется вступать в битву со всей толпой. Одержав победу над бароном, вы спровоцируете рыцарей бросить их оружие и сдаться. Тут снова переносимся в камеру допросов к Вернану Роше и выслушиваем его речь. В диалоге выбираем фразу: “Что случилось с драконом?”. После чего наша история продолжается.

Испытание огнем

Мы оказываемся у последнего укрепленного рубежа вражеского замка. Король Фольтест безуспешно пытается уговорить защитников открыть ворота, а Ведьмак соблазняет подоспевшую миледи Меригольд уединиться с ним в шатре. Увы, мечтам отдохнуть не суждено сбыться – отряд спецназа во главе с Вернаном Роше попадает внутрь замка и открывает ворота для остальных солдат короля. Роше рапортует о том, что баронесса взята в плен, но детей при ней не нашли и скорее всего они спрятаны в районе монастыря. На этом доклад Роше обрывается из-за внезапной атаки дракона и вы вынуждены спешно убежать через городские ворота. Бегите под деревянными навесами особо не отвлекаясь на выживших защитников крепости. Иначе дракон может настигнуть вас и подожжет навес над вами. В конце пути, запертые ворота миледи Меригольд уничтожит с помощью магии. А подлетевшего дракона испугают выстрелом баллисты. На этом эпизод с драконом заканчивается. В камере, в разговоре с Роше выбираем фразу “Мы разделились около монастыря” и продолжаем историю.
Кровь от крови

У очередных ворот король поручит вам найти другой проход в монастырь, так как разнести ворота топорами займет очень много времени. Направляйтесь к улицам города и найдите горстку плененных горожан. Поблизости к ним есть проход, заколоченный досками. Освободите проход мечом и уничтожьте во внутреннем дворе оставшихся защитников. Затем спускайтесь в колодец, там вы обнаружите подземные ходы. В этих подземельях обитают зомби, их можно легко одолеть серебряным мечом. На пути вам предстоит прорубить в очередной раз проход, заколоченный досками, через который попадете к опущенной решетке. Поднимите ее и пройдите дальше по лестнице наверх, попав на винтовую лестницу храмовой башни. Там наткнетесь на гарнизон солдат. Устраните их и пройдите сквозь решетку. Из коридора башни выберитесь через дыру в стене, поросшую плющом. Далее пробирайтесь к дверям храма, попутно уничтожая врагов. За ними вас ждет новая порция противников, и запертые ворота, требующие ключ. Чтобы его отыскать, идем в единственную открытую дверь, которая выведет вас во внутренний дворик, где у одного из солдат будет ключ. Предварительно придется их убить, а потом обыскивать трупы. Нашли ключ? Возвращаемся к запертым воротам, открываем их и идем дальше. Найдите колесо, открывающие большие ворота и покрутите его. Тем самым откроете доступ королю и его рыцарям в храм. В разговоре с королем Ведьмак сообщит, что у реки имеется отряд эльфов, но тот проигнорирует это сообщение и ответит, что хочет побыстрее найти своих детей. Тут вы снова оказываетесь в камере, где Роше прервет ваш рассказ и после фразы “Все началось с Артура Тайлеса”, вы продолжите заключительную часть истории в крепости.

Дальше вы встретитесь с Артуром Тайлесом , чтобы узнать у него и жреца, где находятся дети. Но они упорно не желают говорить правду. Ведьмак наложит заклинание на жреца и тот сообщит, что вам необходимо идти в монастырь. Как только вы втроем направитесь туда, на мосту вас снова атакует дракон. Роше окажется на одной стороне моста, а вы с королем будете убегать от гнева дракона. Внимание! Во время бегства по мосту нажимайте на появляющиеся на экране кнопки. Как только нажмете, Ведьмак вонзит в пасть дракону свой меч и закроет перед ним ворота. За воротами происходит встреча короля со своими детьми. Но не тут то было. Монах, что охранял детей, оказывается убийцей. Он убивает короля и выпрыгивает в окно, а Ведьмака арестовывают по подозрению в убийстве подоспевшие не во время солдаты.
Подземелья замка Ла-Валетт

Роше проявляет склонность поверить вашей истории, но на приговор суда он не в силах повлиять, который точно приговорит Ведьмака к виселице. Командир спецотряда предлагает совершить побег, чтобы вы отправились на поиски истинного убийцы короля. Соглашаемся с предложением Роше. После чего вы вскоре оказываетесь в камере с ключом от наручников. Тут у вас будет два выбора освобождения. Первый, снять кандалы в запертой камере. Второй, спровоцировать охранников и скинуть внезапно путы, когда они будут внутри. Выбирайте второй вариант. Вырубив охранников, покиньте камеру, прихватив из кармана стража ключ от камеры и свой меч в сундуке, что находится в коридоре. Дальше можно организовать побег двумя способами: скрытно или вступая в бой со всеми встречными. Мы выбираем незаметный побег. Покиньте помещение с камерами через верхний коридор. Дальше, спрячьтесь в пустой камере, и ждите пока не подойдет страж. Подкрадитесь к нему со стороны спины и вырубите его. Продвигаясь дальше, попутно тушите факелы. Проявите осторожность, когда будете подниматься по каменной лестнице вверх. За дверьми стоит очередной страж. Быстро ретируемся назад в темноту, чтобы тот не понял кто в сумраке. Потом вас чуть не выдаст заключенный, который увидит вас, своими криками из камеры. Но охранник не поверит ему. Пройдя в помещение с бочками - увидите, как из одной камеры выводят Баронессу (мать Ла-Валлета) или самого Ла-Валетта. В случае, если вы оставили его ранее в живых, парень вырубит свою охрану за ваше обещание вернуться за ним, когда вы расчистите дорогу впереди от охраны. В случае, если вы ранее убили Ла-Валетта, из камеры выйдет его мать, в сопровождении посла. Посол заметит Ведьмака и предложит ему следовать с ними. В обоих вариантах вам придется ликвидировать охранников по пути побега. В итоге вы попадете в комнату с баронессой и послом. Вскоре посол удалиться, чтобы сообщить охране о побеге Ведьмака, направив их по ложному следу. После чего можно легко идти по пустующим коридорам навстречу свободе. На улице бегите мимо ошалевших охранников (при необходимости побейте их) и найдите миледи Меригольд и Роше. Они будут у подготовленной для побега лодки. При варианте возвращения вас к раненному Ла-Валетту, тот расскажет о потайном ходе, и устроив пожар отправит вас к выходу из подземелий к заветной свободе. В любом варианте вы уплывете тем же составом.

Глава 1

Скверный прием

Причалив к берегу, ваша компания направится через лес к Флотзаму. Вскоре вы натолкнетесь на предводителя местных эльфов по имени Иорвет. После чего произойдет неприятный инцидент Роше и эльфа. Из-за которого, в дальнейшем, Роше придется на руках нести обессиленную Трисс. Трисс из последних сил будет удерживать защитный барьер, не давая эльфам попасть в вас стрелами. А Ведьмаку необходимо будет разбираться с противниками внутри безопасной зоны. Единственный совет в этом квесте - не покидать пределы защитного барьера, иначе ждет смерть от стрел. В конце пути ваша компания попадает в город. Жители которого предлагают вам развлечься и отдохнуть.

По воле богов и исполнительных дураков

Воспользуйтесь этими советами и направьтесь к торговой площади города. На эшафоте, среди приговоренных к смерти Роше обнаруживает своего информатора, которого решено спасти. Для этого подойдите к стражнику виселицы и начните с ним общение. Исход беседы в любом случае будет один - участие в кулачном бою с этим охранником. Пока вы боритесь со стражем, палач приводит приговоры в исполнение. Вступите с ним в бой, чтобы прервать процесс приговора. В дело вмешается лояльный к вам (в частности к Роше) командир гарнизона Лоредо. Отправив на тот свет неизвестного ворюгу, комендант успокоится и решит оставить в живых приговоренных к смерти Золтана и Лютика. В обмен на это он предложит встретиться вам вечером в своем особняке.
Гнусное предложение

У ворот особняка Лоредо вам необходимо будет сдать оружие охраннику, чтобы вас впустили внутрь. Внутри, Роше замечает баллисту, подметив, что ее не помешало бы испортить. Лоредо - непредсказуемый тип, может случиться все что угодно. Для этого отвлекаем стражника баллисты с помощью местной проститутки Маргариты, стоящей неподалеку. Она согласится помочь Ведьмаку, но за это потребует хорошенько унизить двух людей коменданта - Мирона и Альфонса. Отыщите их у стола неподалеку и заведите беседу с каждым из стражников. Препирательства с ними доведут вас до борьбы на руках. Победив стражей доложите об успехах проститутке и дождитесь момента, когда она уведет стражника от баллисты. Совершаем диверсию и затем вместе с Роше направляемся ко входу в особняк Лоредо. У входа вам сообщат, что комендант сейчас очень занят, поэтому принять не сможет. Уходим от дома и обсуждаем с Роше дальнейший план действий. В вашу беседу вмешается прохожий, который расскажет нам о страшном чудовище в районе гавани. Вас наверняка попросят его убить и этот совет может быть полезным. Также от странника узнаете, что на заднем дворе имеется часть ловушки, необходимой в поимке монстра. Как попасть на задний двор? Как только ваш напарник отведет стражника в сторону, идите по тропинке вокруг дома, по-тихому вырубив двух стражников. В конце пути надо перелезть во двор коменданта по каменным выступам. Оглушите очередного стражника и заберитесь по лестнице к окну на втором этаже дома. Там вы сможете подслушать диалог Лоредо с ведьмой. Также не забудьте найти в саду часть ловушки. Она находится в ящике стоящем у одной из стен, рядом будут охранники которых тихо вырубаем. После чего возвращаемся к Роше и пытаемся снова попасть на аудиенцию к коменданту. Охранник откажется впустить Роше в дом, поэтому на встречу вам придется идти одному. При этом коменданту уже пришло письмо о том, что вы являетесь беглым преступником. Лоредо соглашается закрыть на это глаза в обмен на помощь в поимке предводителя местных эльфов Иорвета. Золтан знает как найти эльфа, но комендант согласиться отпустить вашего помощника за ворота только на условии, что вы поймаете чудовище терроризирующего гавань. Итак, собираемся выполнять просьбы Лоредо. На выходе из особняка можете забрать свой меч из сундука рядом со стражем.
Кейран

Идите в трактир, чтобы обсудить с компаньонами дальнейший ход действий. Беседу прервет забежавший крестьянин, вопя, что чудище снова атаковало гавань. Срочно бегите туда. На момент прибытия в гавань выясняется, что местная ведьма Шеала уже отогнала монстра, спасая крестьянина по имени Зосик. Из-за этого крестьяшки произойдет небольшая стычка, которую можно решить разными способами. Каким именно, вам решать. Покончив с этой проблемой, принимайтесь за другую, более серьезную. Также к вам обратится Людвиг Мерс, с предложением за определенное вознаграждение поймать Кейрана. Размер награды нужно будет обсудить с торговцами в доках гавани. Туда мы и направимся.

Кейран: вопрос цены

Попасть к докам можно через большие деревянные ворота расположенные на торговой площади, напротив эшафота. Спуститесь вниз по тропинке и заведите беседу с торговцем. Используйте любые методы уговора, чтобы тот заплатил вам за поимку зверя, заодно расспросите его об этом чудище. Купец назовет имя человека, который может помочь с информацией по чудищу. Им окажется эльф Седрик. Месторасположение его: деревня у городских стен. Затем возвращаемся к торговой площади, где через ворота справа за эшафотом отправьтесь за черту города. На лесной тропинке вы обнаружите Трисс, отправляемся с ней искать нужного эльфа. Залезайте наверх сторожевой башни по лестнице. Там вы встретитесь с эльфом Седриком. Он изложит краткую историю чудовища и попутно сообщит, что этот зверь недавно потопил корабль. Остов корабля лежит до сих пор под мостом. Стоит наведаться туда, вдруг обнаружите там что-нибудь важное. Тресс телепортируется на место происшествия, ну, а вам придется идти туда пешком. Покиньте деревню направляясь в сторону реки и сверните на лесную стропу, продолжая путь вверх по течению. По пути придется несколько раз сразиться с бандитами. В итоге вы встретитесь с Трисс, и последний участок пути пройдете вместе по валунам. На болоте, вас поджидают "утопцы". Продвигаемся дальше расчищая себе путь от этих тварей. Немного не доходя до атакованного корабля, обратите внимание дерево справа, на котором имеется слизь монстра. Трисс сообщит вам при этом, что Кейран сильно болен и эта слизь ядовитая. Не смотря на болезнь монстр умрет еще нескоро, а вот Ведьмака ядом может легко убить. Для изготовления противоядия нужно растение - тенекост. О котором знает только Седрик. Поэтому, вынуждено возвращаемся в деревню к сторожевой башне.

Кейран: тенекост

Эльф расскажет о том, что в глубине леса на юге есть пещеры в растет тенекост. Вполне возможно, что Седрика может не быть в башне. Найти его можно будет в деревенском доме неподалеку от нее.
На пути к тенекосту. В лесу вас атакуют несколько стай накеров - они слабы, но многочисленны. После того как разберетесь с ними, сможете найти пещеру. Вход в нее скрыт за водопадом. В подземелье ориентируйтесь по мини-карте, в конце пути найдете нужное вам растение. Накеры при этом не дадут соскучиться в пути. Получив растение и создав противоядие, идите в город и в таверне на втором этаже посетите ведьму Шеала. Она предложит вам свою помощь в поимке монстра. Шеала магией выманит чудище на берег. После этого вы моментально окажитесь рядом с местом битвы. Необходимо будет спуститься к реке и приготовится в бою.
Битва будет не из простых! Пара советов поможет вам. Уклоняйтесь от его ядовитой слизи и щупалец. Парализуйте его конечности, при помощи знака Ирдена и рубите их серебряным мечом. Лишив монстра 4 щупалец, хватайтесь за одно из оставшихся (нужно вовремя нажать кнопку) и выполните легкое QTE-событие. После чего монстра завалит глыбами камней, и вам останется всего лишь прыгнуть на Кейрана сверху с одной из глыб и завершить битву. После чего идем к торговцу в доки за вознаграждением, а потом возвращаемся к коменданту и рассказываем ему о выполнении первого задания.
Убийцы королей

У дома Лоредо мы в очередной раз встречаем Трисс и узнаем, что в плавучей тюрьме гавани находится сподвижник Иорвета по имени Киаран. Стоит проведать этого эльфа и разузнать о Иорвете и убийце короля. Тюрьмой является дальний корабль у пристани. Там вас остановят два охранника. Если вы до этого соглашались выполнить очередные просьбы Лоредо, то стражи сразу же впустят вас к эльфу. Иначе придется применить подкуп, запугивание или убеждение. В трюме корабля примените на лежащем Киаране знак Аксия, чтобы ваша напарница смогла использовать магию. Придя в сознание, эльф расскажет, что Ведьмака, которого разыскиваете зовут Лето и, что он оказался изменником напавшим на Киарана возле роз памяти. В связи с этим Иорвету грозит опасность. После беседы с пленником у Геральта произойдет очередное видение и Трисс предложит свою помощь в возвращении ему памяти. Правда для этого ей нужен будет лепесток розы памяти, которые растут у эльфийских развалин. В дальнейшем, события игры будут немного различаться. Это зависит от того возьмете ли Трисс с собой или пойдете за розами в одиночку. Что так что эдак, ваш путь лежит по лесной тропе к водопаду, где вы входили в пещеру.
Розы памяти

Будьте осторожны и не угодите в охотничьи ловушки, а также уничтожайте на вашем пути врагов. Потом взбираемся на холм с водопадом и собираем цветы у статуи влюбленных в эльфийском саду. Дальше... Если вы пришли в одиночку, то возвращаетесь в город и передаете розы Трисс. При этом она даст совет, что надо найти Золтана (в таверне) и узнать у него, где следует искать Иорвета. Если вы пришли вместе с Трисс, после вашей непродолжительной беседы у статуи вашу компанию атакуют трое бандитов, с которыми придется сразиться. Одержав победу, под вами провалиться земля, и Ведьмак вместе с Трисс окажутся в красивой эльфийской купели. Этой романтичной ситуацией можно вполне воспользоваться и приятно скоротать время, а затем поговорить о насущных делах. Из купели вас освободит Роше. После чего вам надо будет вернуться в город и поговорить в таверне с Золантом.

Сообщаем ему, что желаете встретиться с эльфом Иорветом, он согласиться сопроводить вас к месту встречи. В лесу, по пути к месту встречи, придется отбиваться от нападок местной живности. В конце пути достигнете заветного места и Золтан произнесет кодовое слово. Однако дозорные не торопятся впускать нас к Иорвету, поэтому будем вынуждены искать другой вариант. В новом месте вас ждет крабопаук на опушке леса. Наградой за победу над ним будет встреча с Иорветом в окружении личной охраны. При общении с эльфом-предводителем не стоит хамить, иначе это закончится плачевно. Расскажите ему, что Лето является предателем и Киаран жив. Иорвет, естественно, засомневается в ваших словах и решает устроить проверку Лето при помощи вас. Убийца Лето в это время находится у статуи влюбленных в эльфийском саду. Направляйтесь в сад и встретьтесь там с Иорветом. Дальше вы разыграете с ним сцену-проверку. Вы сделаете вид, что ведете пленного эльфа связанным к убийце, а Иорвет проследит за его реакцией. Естественно, Лето не проходит проверку и Иорвет решает убить его своими руками, но внезапно вмешивается Роше со своими солдатами, и-за чего завязывается побоище. В битве у вас два выбора: помочь Иорвету скрыться, что спровоцирует вскоре волнения эльфов в городе, или отказать эльфу в помощи и тем самым помогая Роше пленить его.

Рассмотрим второй вариант, и в дальнейшем будем придерживаться линии игры Роше. Во время драки вы окажитесь тет-а-тет с Лето в купели. Бой с ним будет непростым и закончится вашим поражением (повалит вас на землю). Убивать он вас не станет и спокойно пойдет по своим делам, упомянув что-то о Трисс. После этого подбежит Роше и доложит нам о пленении эльфийского предводителя Иорвета. Мы естественно делимся с ним информацией о том, что произошло до его появления. Роше, узнав о том, что Трисс может быть в опасности вместе с Ведьмаком побежит в город на ее поиски.

Где же Трисс?

На городской площади вы встретитесь с комендантом, который отблагодарит вас за поимку Иорвета. Также он закатит пир в честь этого события. Наша цель - найти Трисс. Идем в таверну и расспрашиваем Лютика, видел ли он ее. Он сообщает нам, что видел, как Трисс общалась с Шеале на втором этаже трактира. Но на указанном месте мы обнаруживаем пустоту, следы чьей-то крови и дыру в стене, смежной с борделем. Идем в бордель и расспрашиваем проститутку-эльфийку Дэрэ. Выясняется, что она подсматривала в дыру за тем, что творится в трактире. По ее словам, она видела там Трисс. А также какую-то схватка, исхода которой она не смогла разглядеть. Но при этом видела еще и окровавленного Седрика, который направился в сторону леса. Воспользуйтесь “кошачьим” эликсиром, чтобы увидеть следы эльфа на земле, которые приведут вас к давно знакомому водопаду. На последнем дыхании, смертельно раненный Седрик расскажет, что Трисс украл Лето, планируя с ее помощью телепортироваться в город Верген. После беседы с Седриком вас отыщут в лесу Лютик и Золтан. Золтан будет настаивать на том, чтобы вы помогли вызволить из тюрьмы Иорвета. Мы решили не соглашаться и выбрали предложение Лютика. Тем более, что он сообщает нам, что Роше решил пойти против Лоредо, а это рискованное дело.
Смерть предателю!

Отыщите Роше в его городском доме и выясните причину его похода против коменданта. Наш компаньон уверяет, что Лоредо - предатель, потому что прячет в городе шпиона Хенсельта. И, что было бы неплохо схватить вражеского шпика, заодно и наказать продажного городового. План Роше был таков: переодеть Бьянку жрицей любви и отправить ее в особняк Лоредо. А вам будет необходимо организовать огневое прикрытие этой операции. Соглашаемся с планом. У особняка... Перелезаем по лестнице через стену в сад Лоредо. Без лишней возни вырубаем мужика, который носится по двору за какой-то женщиной. В благодарность она нам поведает, что Бьянка попала в переделку и ее запрели в башне. Попасть в нее возможно только имея ключи, которые есть у стражников и у матери Лоредо. Чтобы попасть к матери нужно пересечь сад, перепрыгнув через ограду, забраться в дом через оконный проем. Мать коменданта живет в подвале дома. Поэтому спускаемся вниз, по-тихому разобравшись с охраной и заходим в подвал. Выполняем очередное QTE-событие и поднимаемся наверх, не забыв при этом прихватить ключ от комнаты коменданта, который лежит около окна, вблизи спящих охранников. Внутри комнаты вы обнаружите связанную Бьянку и самого Лоредо, который предпримет попытку атаковать вас. Будьте предельно готовы быстро выполнить очередное QTE-событие, после которого мы одержим победу над предателем и освободим Бьянку, попутно помогая принять роды в другой комнате беременной эльфийке. После этого выбираемся из поместья, у стен которого встречаем Роше с остальной компанией. Затем на корабле отправляемся на поиски Трисс и загадочного убийцы.

Глава 2

Прелюдия к войне: Каэдвен

Причалив к городу Верген, мы начинаем главу не Ведьмаком, а королем Хенсельтом, который желает забрать земли погибшего Демавенда. Его Величество вместе с Шеалой и Детмольдом отправляется на переговоры с аэдирнской знатью. При этом Саския вызывает Хенсельта на дуэль. Во время поединка вмешается жрец Кревы и всю ближайшую округу покроет тьма. В этот момент около лагеря объявляются Роше и Ведьмак. В этой тьме они встречаются с королем. После чего быстро убираемся из зоны мглы. Детмольд при этом поставит защитный барьер от злых духов. Правда они будут проникать в эту зону, но победить духов внутри барьера не составит особого труда. Совет: не выходите за пределы барьера и помогайте иногда колдуну отбивать нападки духов. Таким образом вы доберетесь до лагеря. У ворот король выделит вам гида Зывика, который покажет вам различные здешние достопримечательности, заодно узнаете месторасположение важных объектов. Итак, направимся к королевскому шатру, расположенному в верхней части каэдвенского лагеря. У шатра пересечемся с послом, что помогал вам бежать из камеры. Зайдите внутрь и пообщайтесь с монархом по поводу гибели его людей, а также попросит вас снять проклятие с поля битвы. На выходе из шатра короля к вам обратиться со своей просьбой Детмольд и попросит узнать о заговоре в лагере.
Теория заговора

Распутывать заговор мы будем следующим путем. Направляемся в столовую, где общаемся с Манфредом. От него узнаем, что его сын Свен участвует в поединке с неким Летандом Аветом по прозвищу "Мясник" из Цидариса. От чего отец боится что его сына могут убить в этом бою. Попытаетесь помочь с его проблемой, и он в благодарность информирует вас о заговорщиках. Итак, идем к Свену, чтобы получить его согласие. Затем направляемся к Авету и уговариваем его устроить командное состязание. После того как он согласится, извещаем об этом сына Манфреда. Затем вы окажитесь на арене. Постарайтесь, чтобы Свен выжил в битве. После боя идем к его отцу, он посоветует вам зайти в бордель мадам Кароль и найти там Свистушку Зосю. В качестве пароля воспользуйтесь репликой: “Ее улыбка открыла для нас врата рая”. И еще, после боя вам предложат поучаствовать в другом турнире, где вы сможете вступить в схватку с Бьянкой. В случае победы вас ждет заманчивая награда.
Вернемся к борделю. После того как произнесете пароль вам откроют тайный ход, где спрятаны заговорщики. С ними придется вступить в схватку. После того как одолеете их - с трупа Винсона Траута снимите латы Зельткирка и возьмите со стола кусок бумаги с текстом. Затем отыщите барда Лютика в лагере и заставьте его рассказать все на чистоту. После чего идем к Детмольду и получаем награду за найденных и убитых заговорщиков. Дальше приступаем к выполнению поручения короля по снятию проклятия.
Проклятие крови

Выясняется, что проклятие на короля наложила ведьма Сабрина Глевиссиг, которую тот сжег на костре. Ньюансы этого происшествия можно узнать у Детмольда. Также придется посетить место ее казни. Итак, покидаем лагерь и идем на запад вдоль береговой линии, перейдя небольшой ручеек. Кстати, знакомый нам Зывик попутно попросит вас найти двух пропавших солдат. Во время поисков придется немного поубивать утопцев. В конце концов вы обнаружите место казни и рядом с ним потерявшихся солдат. Солдаты из этого места решили сделать культ для поклонения. Во главе этого культа - некто Вдохновенный, проживающий в ущельях за лагерем. Внимательно осмотрите место казни и отыщите квадратные монеты, следы, гвоздь и письмо. При чем гвоздем заинтересуются наши потерявшиеся солдаты. Можете его отдать, а можете и не отдавать. Далее, доведите этих идиотов до ручья, а дальше они самостоятельно найдут лагерь.
Мы также отправимся в лагерь, чтобы обсудить свои находки с торговцем реликвиями. Его мы сможем найти в столовой. Тот поведает нам о том, что во время казни некий Ягон решил облегчить участь ведьмы и пронзил ее копьем, когда та горела. После чего направляемся к Вдохновенному, который живет за лагерем на востоке в одном из ущелий. В конце своего путешествия вы станете свидетелем убийства двух солдат гнильцами. Отомстите этим монстрам и сможете выйти на жилище Вдохновенного. Внутри находим главу культа и составляем с ним беседу. Постарайтесь собрать как можно больше информации путем "подкупа". Если у вас мало денег, согласитесь вступить в его секту и пройти испытание. Пройти его будет несложно, поэтому не станем описывать ход действий. В итоге, завоевав доверие Вдохновенного, тот расскажет вам о том как снять проклятье. Практически все необходимое у вас уже имеется, а копье Ягона имеется у торговца реликвиями. Направляемся к нему и выясняем, что тот продал его солдату, который в свою очередь потерял артефакт в бою с эльфами. Более того, выясняется, что вполне возможно оно находится сейчас у вашего старого знакомого эльфа Иорвета.
Изыди, злой дух!

Обсудив с Детмольдом имеющуюся информацию, вы получите новое задание - попасть в ород Верген. На выполнение этого опасного квеста Детмольд выделит вам талисман и посольский флаг. По дороге из лагеря вам встретится Золтан и решит стать вашим попутчиком. Путь в Верген будет нелегкий. Талисман поможет ориентироваться в тумане, но бороться с духами придется своими силами. Важно быстро добраться до деревни с эльфами, которые снабдят вас стрелами. По пути встретится командир стражи краснолюдов. Он расскажет вас о том, что символ смерти находится в подземельях в лесу за городом Верген. Увы, но в город вас не впустят. Но Золтан решит помочь вам в Вергене достать меч генерала Вандергрифта, чтобы затем передать его вам в катакомбах под городом.

Итак, идем в подземелья в глубине леса и спускаемся на нижний уровень. Там, в одном из залов, вы столкнетесь с призраком знаменосца Бурой Хоругви. Чтобы завладеть знаменем пустимся на хитрость. Уговорим духа отдать его нам. Призрак станет задавать вопросы. Вот верные ответы на них (по порядку): Неверно, Мэнно Коегоорн, был убит под Бренной, Зельткирк и Вандергрифт, нас взял в плен Бигерхорн. Не смотря на это есть вероятность столкнуться с духом снова, поэтому, если есть уверенность в своих силах - надежнее будет отобрать знамя у духа силой.

Далее идем на встречу с Золтаном. Возвращаемся в сожженную деревню. Потом на двух последующих развилках дороги (у ущелий и у ворот) поверните налево. То есть по дороге вам надо будет два раза повернуть налево в нужных местах. И вот мы добрались до подземелий под городом. В них очень темно, поэтому имейте достаточные запасы зелья, которое помогает ориентирования в темноте. Путь в подземельях будет изнурительным: вам встретятся трупоеды, а также их предводитель. В итоге Золтан отдаст вам нужный меч и сообщит приятную весть о том, что Иорвет проиграл копье Скалену Бурдону. Вам останется только найти Скалены и отыграть артефакт у него. В игре в кости проявите терпение, может получиться не сразу выиграть. Итак, копье у нас - возвращаемся через туман в лагерь. Там нас поджидает Роше и сообщает о произошедших событиях во время вашего отсутствия. На его солдат внезапно напали нильфгаардцы. Идем в лагерь, чтобы выяснить детали. Увы, но нападавшие уже отчалили. Поэтому направляемся к королю и сообщаем о том, что нашли все необходимое для снятия проклятия.

Пока монарх идет к месту казни ведьмы Сабрины, взьмите у Детмольда порошок для начертания рун. Как выглядят руны можно узнать из полученной от него же книги. На месте казни приступайте к рисованию рун. Совет: чертить следует от ведьминого круга в сторону окаменевшего хлеба, и от обгоревшего дерева в сторону трупа птицы и простокваши. В итоге замыкаем фигуру у ведьминого круга. Поджигаем порошок и готовимся к битве. Ваша цель - защищать короля пока он не пронзит призрак Сабрины копьем. По окончанию битвы проклятие будет снято.

Убийцы королей

Если вас не впустили днем на пир, медитируйте до 22 часов. Так как торжество начнется ближе к ночи. Милые беседы о случившихся событиях в замке Ла-Валетт прервут убийцы, смертельно ранившие иностранного посла. Ваша цель - защитить короля от возможной смерти. Вам поможет в этом Шеала, и вы одержите победу в схватке. Король останется жив, одному из предателей удастся убежать, второй же убит в стычке. Детмольд предлагает нам использовать некромантию и совершить обряд, с помощью которого у вас появится возможность увидеть происходящие события глазами убийцы до его. Найдите Детмольда в больнице и узнайте о том, какие ингредиенты необходимы для совершения этого обряда. Что понадобится? Зелье “Утка”, - рецепт можно приобрести у купца рядом с больницей. Снова идем к Детмольду и готовимся совершаем обряд. Теперь вы видите прошлое глазами мертвого убийцы. Вместе с компаньоном вы бежите по ущелью, сражая на своем пути гарпий. Обойдя хитрые ловушки достигнете места встречи с коварным Лето, который сообщает вам, что Шеала знает о заговоре против короля и ее необходимо убить.

Вторая часть видения убийцы. Мы оказываемся рядом с королевским лагерем. Наша цель - незаметно пробраться к шатру короля. Если это удастся, то окажитесь свидетелем разговора убийц в катакомбах под лагерем, суть которого - собрание магов в Лок Муинне. Последний рывок необходимо совершить у самого королевского шатра, подравшись с вооруженной стражей. На этом видения прерываются. Сообщаем магу о том, что видели и направляемся в пристанище убийц под землей. Там вы обнаружите второго раненного убийцу и выясните у него интересующую информацию. После чего возвращаемся к Детмольду. Он выдаст вам медальон короля и отправит разгонять туман с поля битвы.
Вечный бой

На поле битвы в Ведьмака поочередно вселятся души умерших воинов. Придется от их лица провернуть парочку легеньких квестов. В образе аэдирнского воина необходимо пересечь линию вражеских баррикад и захватить каэдвенский флаг. В образе каэдвенского солдата необходимо доложить своему командиру о потере знамени. Также по сражаетесь немного в образе аэдирнского воеводы. С их генералом вы будете сражаться уже от лица Ведьмака. Бой будет непростым. Приблизьтесь к врагу с плохо-защищенной стороны, уклоняясь от залпов и пронзите генерала серебряным мечом. После этой победы перевоплощаемся в жреца, который выводит солдат из зоны мглы. У края тумана завершится увлекательная серия перевоплощений.
Теория заговора

Наступил момент разборки с остальными заговорщиками. Об их расположении поведает, разбудивший нас, Лютик. Он укажет на дом на возвышенности холма. Быстренько бежим туда и... встречаем там Роше. Далее по плану - собрать всех людей Роше вместе. Во-первых: отправляемся к лагерю его солдат. На месте узнаем от одинокой проститутки, что людей нашего напарника пригласили в столовую на пир. Возвращаемся в лагерь и обнаруживаем, что все воины Роше повешены за исключением Бьянки. Она и расскажет вам об измене Хенсельта. Его можно найти у стен города Вергена.
Штурм Вергена

Пробираться к городу будем по ущелью, которое мы видели глазами убийцы во время совершения некроманстского обряда. По пути нам встретится одинокая троллиха, которая поведает, что ее муж встречал недавно какого-то незнакомца, который в Лок Муинне. Далее направляйтесь к каменоломням, пока не встретитесь с мужем троллихи. Помогаем ему отбиться от напавших на него солдат. Около входа в пещеры придется в очередной раз сразиться с солдатами и вслед за единственным выжившим, направляйтесь в пещеру. В пещере найдите Детмольда и командира местного отряда солдат - Пангратта. Сперва расправляемся с командиром, так как маг в любом случае от вас скроется в портале. После стычки покидаем пещеры. У выхода вас будет дожидаться Золтан.
Он нам расскажет, что разыскиваемая вами ведьма Шеала затаилась в доме своей знакомой Филиппы. Перед тем направиться туда у нас есть возможность спасти эльфа Иорвета, попавшего в окружение солдат в городе. Для этого карабкаемся наверх к подвесному мосту. Когда будете его преодолевать - он оборвется, и вы останетесь без поддержки Роше. Преодолев мост, поворачиваем направо, в сторону укрепления Иорвета. На месте оказываем ему помощь в сражении с солдатами. Теперь идем искать Шеалу в доме ее подруги. По пути придется сразиться с чудищем, призванным ведьмой. Увы, но пообщаться с ведьмой вам так и не удастся - она скроется в портале от вас. Зато, вы тут же удачно встретите короля с его свитой. Уничтожив рыцарей и едва принявшись за подлого короля, вам помешает Роше. Здесь два выбора: уговорить Роше убить короля или пощадить. Сделав непростой выбор выйдем на финишную прямую этой запутанной истории, и направимся в Лок Муинне.
Глава 3

Именем Темерии!

Путь к Лок Муинне будет нелегким, придется постоянно отбиваться от гарпий. А у ворот приспешники ордена Пылающей Розы не захотят впустить нас в город. Это легко решается дипломатией Роше. После того как нас впустят, направимся на встречу с главой ордена Зигфридом. Поболтав с ним, вы ненадолго побудете в одиночестве на экскурсии по городу. Но на центральной площади Роше вновь примкнет к вам. После чего направимся на прием к королю Радовиду. Тот поведает нам о похищении Детмольдом единственной законной наследницы Темерии, принцессы Анаис. В случае ее смерти землями королевства завладеют другие монаршие особы, и естественно, такое событие скорее всего обернется кровопролитиями. При этом король упомянет, что Трисс в данный момент находится в этом городе, плененная нильфгаардцами. Нас поставят перед тяжелым выбором. Вызволить из плена дочь убитого Фольтеста или приняться за решение личных проблем. Мы поможем совершить правильный выбор, и подскажем, что дочь убитого короля в любом случае не останется в беде. Поэтому смело идем спасть Трисс.
Где же Трисс?

Итак, направляемся в лагерь нильфгаардцев. По пути Ведьмаку встретится посол Шилярда в компании двух солдат. Без особого труда покончив с ними и взяв в заложники посла, направляемся снова в лагерь. Увы, но обменять Трисс на посла не удастся. Шилярда убьет командир охраны, и вы будете вынуждены сразиться с его солдатами. Выбраться из этой ловушки будет нелегко. Придется искать пути, ведущие к площади города. Там во время кровавой битвы примкнет и вражина Матсен. На его трупе вы найдете ключ от камеры Трисс. После битвы, получив ключ, идем к темнице и освобождаем свою возлюбленную. Она расскажет вам о множестве любопытных фактах. Побеседовав с ней, направляемся к выходу. Следующая остановка нашего приключения - собрание чародеев.

Встреча чародеев

У амфитеатра во время встречи с Трисс, вы станете наблюдателем общения монархов и группы простых людей о судьбе Темерии. На этой встрече король Радовид покажет публике, вызволенную им из плена принцессу Анаис и решит быть гарантом ее прихода трон Тимерии. Затем волшебники начнут вести малоинтересные нам беседы, и в этот момент наша возлюбленная Трисс попросит дать ей высказаться и сообщит, что Шеала является пособницей убийцы королей. Но взять под стражу, увы, ее без сражения не удастся, так как она призовет дракона.
Явление дракона

Саския в обличии дракона перенесет Шеалу в ближайшую от нас башню. И наша задача теперь - добраться до нее любым путем! Направляемся в сторону башни, увертываясь от пламени дракона, и поднимаемся наверх к Шеале. Ведьма введет нас в мотивы убийцы Лето и спокойно даст шанс вам лично разобраться с драконом. Подобраться к дракону удастся применяя знак Квен, он не даст вам сгореть в его пламени. Где-то в середине боя, под вами проломятся балки, эта неприятность вынудит нас перенести место сражения на крышу. Куда мы попадем по выступам стен. На крыше дракон будет нападать, вылезая с разных сторон из-под площадки, поливая Ведьмака огнем. Вам необходимо будет проявить навыки ловкости и терпения, чтобы не попадаться под удары. На исходе битвы подготовьтесь к выполнению очередного QTE-события. В случае успеха, вы приземлите летающую зверюгу на поломанное в лесу дерево, тем самым одержите над ним победу.
Убийцы королей

После чего возвращаемся к границе города, где вас встретит Трисс и расскажет о появлении Лето в лагере темерцев. Поэтому сходите на эту долгожданную встречу. На месте, Лето решит побеседовать с вами. И перед вами станет выбор: разделить мотивы убийцы или решить сразиться с ним. Для тех, кто выберет бой, можем сообщить, что сцена победы выглядит очень эффектно и красочно. Поэтому стоит сразиться wink На этом наш вариант прохождения игры Ведьмак 2 окончен.
Категория: Прохождения игр | Добавил: Counter-stalker123 (13.02.2012)
Просмотров: 1736 | Теги: прохождение ведбмак 2, ведьмак прохождение | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
avatar
НАЙТИ НА САЙТЕ
МИНИ-ПРОФИЛЬ
Привет: Гость

Приветствую тебя,Боец! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся.
Мы в соц сетях